Sommaire
Chapitre 1 : Introduction à la 3D/4D design
- Sous-chapitre 1.1 : Définitions et concepts de base
- Sous-chapitre 1.2 : Historique de la 3D/4D design
- Sous-chapitre 1.3 : Applications de la 3D/4D design
Chapitre 2 : Modélisation 3D/4D
- Sous-chapitre 2.1 : Outils de modélisation
- Sous-chapitre 2.2 : Techniques de modélisation
- Sous-chapitre 2.3 : Types de modèles 3D/4D
Chapitre 3 : Texturage et éclairage 3D/4D
- Sous-chapitre 3.1 : Texture mapping
- Sous-chapitre 3.2 : Éclairage et ombres
- Sous-chapitre 3.3 : Effets spéciaux
Chapitre 4 : Animation 3D/4D
- Sous-chapitre 4.1 : Principes d'animation
- Sous-chapitre 4.2 : Techniques d'animation
- Sous-chapitre 4.3 : Animation de personnages
Chapitre 5 : Simulation 3D/4D
- Sous-chapitre 5.1 : Simulation physique
- Sous-chapitre 5.2 : Simulation de fluides